“吃鸡”手游登顶海外 App Store 总榜,腾讯布局游戏*化战略

2018年03月27日 | 技术干货 | 阅读(20724) 收藏

3 月 22 日,由腾讯旗下光子工作室研发的正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》的海外版《PUBG Mobile》,正式登顶一百多个*的 App Store 游戏榜和总榜!截止到 27 日晚,《PUBG Mobile》依旧处在 35 个*的  App Store 榜首,这样的成绩可以说是史无前例的。



根据相关数据统计,*在此之前只有一款名为《Rules of Survival》的游戏登顶过美国单日游戏榜,而这样大范围的“双榜登顶”,对于*手游来说,这还是有史以来*次。(颜色越深代表排名越高)


                                   

与此同时,另外一款具有“吃鸡”属性的手游因为《PUBG Mobile》的火爆而被挤下了*的宝座。这就是在 3 月15 日上线的《堡垒之夜手机版》(英文名:Fortnite)。这两款游戏,要论在 PC 上的火爆程度,《堡垒之夜》比《绝地求生》*是不逞多让。近日美国著名 NFL 球星 JJ·瓦特在个人推特上发起一项投票,请网友们在《绝地求生》和《堡垒之夜》之间做一个选择,结果显示,《堡垒之夜》以 77% 的票数碾压了《绝地求生》。



但是在移动端,《PUBG Mobile》却抢尽风头,*规模*的游戏媒 IGN 给《PUBG Mobile》打出了 8.7 的高分,并评语“令人耳目一新、一项技术奇迹”。海外知名游戏媒体 TouchArcade 也发稿对其进行了表扬。


在国内 App Store 的榜单排名上,《绝地求生:刺激战场》(紫色)也是牢牢地压制住《绝地求生:全军出击》(红色),由此看来,《刺激战场》与《全军出击》的“同门决斗”,《刺激战场》笑到了*,这也是为什么腾讯会在*市场上全力主推《绝地求生:刺激战场》,英文游戏名去掉了“刺激战场”四个字,直接以《PUBG Mobile》命名,也正式宣告《绝地求生:刺激战场》成为真正意义上的“*官方吃鸡手游”。


众所周知,世界上大部分优秀手游作品都来自于成熟的欧美*开发团队,*一直以来也没有一款真正意义上的“*手游”,在国内很火的《王者荣耀》也因为游戏特色等原因不适合在世界范围 进行 App 推广。


而这次的吃鸡手游,**走在了世界的前列,从一开始的《荒野行动》《终结者2》,到后来的《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等吃鸡手游,都是经过如同“炼蛊”般的竞争才走到今天的。如今《PUBG Mobile》在*内的火爆,不仅是对于“蛊王”的奖励,更让全世界认识到了国人强大的手游研发能力。

就连我们的“小马哥”都在朋友圈兴奋的奔走相告:



腾讯最近的其它动作也很大,3 月 20 日,游戏圈“大魔王”维旺迪与著名游戏公司育碧达成协议,愿意出售所有持有的育碧股份,并在 5 年之内不会再尝试收购。这也意味着,长达数年的维旺迪与育碧的“收购恩怨”就此告一段落。


而维旺迪持有的 5%的股份,全部被腾讯以 4.52 亿美元买下,同时腾讯也与育碧签署了一项战略合作协议,将在未来 PC 和移动端发行育碧最成功的几款游戏。育碧官方也发布了一个云开见日的感谢图,意为感谢腾讯拯救育碧脱离维旺的“魔爪”。



*此,腾讯游戏帝国的版图再一次扩大,截止目前为止,腾讯已经入股拳头公司 100% 股份、Supercell 公司 84% 股份(《部落冲突》开发商)、Epic 公司 48%股份(《堡垒之夜》开发商)、28% CJ Games 公司股份、Kakao 公司 13%股份、动视公司 12%股份和育碧 5%的股份。


“腾讯游戏*化”趋势日益增大,“泛娱乐化时代”给腾讯带来了不菲的营收,所以腾讯才会如此重视对于游戏产业的*化布局。而腾讯的野心,肯定不满足于只成为第二个 Steam,或者单纯的当一个游戏代理商,腾讯想要的,是一个属于腾讯自己的游戏帝国。


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