钉钉跃居Top1!腾讯发力携16款产品上榜;话题播放超7亿,休闲游戏也玩小清新

2020年03月03日 | 行业报告 | 阅读(15512) 收藏

在 2 月的移动增长榜中,疫情引发线上办公、在线教育领域火爆,钉钉连续 26 天稳居应用榜(免费)榜首,强势登顶 2 月移动增长榜 Top1;腾讯发力,联动旗下多款 App 布局新市场,携旗下 12 款教育类产品榜上有名,腾讯课堂表现突出,连续 19 天稳居教育榜(免费)Top1;超休闲手游热度依旧,是特工就上一百层、豆腐女孩表现亮眼。



新冠肺炎疫情的突然爆发让不少企业无法在春节过后如期复工,远程办公成为了多数公司的选择,线上办公产品也因此得到了迅速增长;学校无法开学也使得众多线下课程搬*线上直播。


钉钉凭借自身功能与市场需求的契合度,及时推出针对线上办公与直播课的大量需求而进行产品优化,在一个月内连续迭代更新了 8 个版本,不断提升产品体验,使产品迅速得到爆发式增长,强势登顶本次移动增长榜 Top1,与上月相比排名上升 82 位,并在 2 月连续 26 天稳居应用榜(免费)榜首。



腾讯发力,成产品上榜最多企业


在此次榜单中,腾讯系以 16 款产品的数量领跑榜单,成为此次产品上榜最多企业。腾讯会议针对线上办公及在线教育的巨大需求,及时对产品做出功能优化,产品得以实现迅速增长,使其在 2 月连续 28 天排名均在应用榜(免费)Top5 以内。


早在 1 月 24 日,腾讯会议就推出面向所有用户免费开放 100 人不限时长的举措,2 月 11 日,腾讯会议再次扩容,推出免费开放 300 人不限时会议的功能升级。此外,腾讯会议还与微信直接关联,2 月 9 日,在微信的安卓版本中进行语音聊天时,会跳出如需多人会议,请使用腾讯会议的引导页面,这也为腾讯会议带来了新的流量增长。此外,企业微信也在 2 月 1 日* 3 日进行了多次新版本迭代,带来了群直播、健康上报、收集表、在线问诊、在线会议支持 300 人、紧急通知支持 1000 人、疫情专区等 7 大能力。



可以看出,疫情发生后,面对极速增长的远程办公需求,腾讯也在积极地布局线上办公的新市场,满足不同用户基于不同场景下的不同需求,联动旗下腾讯会议、企业微信、腾讯文档等多款办公产品,做出相应升级,利用推出一些免费服务来吸引用户。


新产品数量激增,12 款教育类 App 榜上有名


在此次榜单中,新进榜产品共计 41 款,其中 12 款均为教育类产品。受疫情影响,多地学校开学时间不得早于 2 月 17 日,教育部对此颁布“停课不停学”的政策,鼓励学校和教育机构利用互联网搭建“云课堂”,让学生在家里也能学习。线下教育行业的用户大量转移*线上,加持*政策的扶持,使不少教育类产品在此期间崭露头角,相继推出线上课程资源。



上线于 2015 年的腾讯课堂,一直以深耕在线教育为基础,在产品中提供软件开发、公考考级、英语口语、中小学升学考试等多种课程内容,以往平台的吸金模式主要以收取用户购课付费以及入驻机构的佣金为主。


1 月 25 日,腾讯课堂宣布,疫情期间免佣金支持线下机构在线授课,机构首批学员开通线上学习权限,免除全部平台佣金(技术服务费),这一举措也使得大量线下教育机构入驻平台。随后,腾讯也及时上线了腾讯课堂老师极速版,老师使用极速版最快可在 10 秒内成功搭建自己的在线课堂,分享课程链接或二维码后,学生便可一秒进入听课模式。为方便用户操作与使用,腾讯课堂对自身产品不断优化,仅在 2 月就更新了 5 个版本。


此外,在 QQ 客户端中也增设了找课程的功能,用户点击某课程后可直接跳转*腾讯课堂页面,这也为产品带来了一定的引流作用。



据悉,1 月 22 日* 2 月 16 日期间,通过腾讯课堂线上上课的总时长超过 3800 万小时,截* 2 月 10 日,新冠疫情期间使用腾讯课堂在线学生的师生人数较去年同期增长了近 128 倍。七麦数据观察到,腾讯课堂自 2 月 11 日起便稳居教育榜(免费)Top1 *今。


疫情的爆发无疑为线上办公、在线教育等产品带来了意外的机会,也让更多潜在用户认识到了此类产品,拓展了产品的用户边界。


超休闲手游热度依旧,7 款新游上榜


此次手游增长榜中,共计 17 款产品在榜,其中新进榜产品占据 7 款,休闲游戏依旧占据多数。脑洞大师凭借无厘头搞怪的谜题,增量明显,较上月相比排名上升 60 位。


除此之外,休闲游戏是特工就上一百层也有着不错的表现,自今年 1 月上线以来,累计预估下载量已破 395w+,*登上游戏榜(免费)Top3。是特工就上一百层的版权方与脑洞大师、我功夫特牛相同,均为已多次制造爆款休闲手游的 Ohayoo,而它也正是字节跳动旗下的发行团队。


作为一款刚刚上线的新款游戏,便接连登上榜单头部位置,一方面来源于目前超休闲游戏与用户需求的契合,另一方面,也与其“头条系”发行方依托于字节跳动强大的流量宣传体系进行的宣传工作有关,目前#是特工就上一百层#的相关话题在抖音已累计有 7000+ 个视频,并在抖音搜索时可以直接提供下载链接,用户点击即可下载该游戏。从数月以来的游戏产品表现来看,头条系已经成为越来越重要的一种流量投放渠道。



而另一款在去年 7 月上线由 JoyPac 发行的豆腐女孩,也在 2 月迎来了一波流量高峰,并在抖音中引起 7.7 亿次的话题播放量。产品采用小清新的游戏画风,用户需要操作小女孩跳上两边飞来的豆腐,然后将豆腐*的堆叠到一起,叠加的豆腐小山越高得分越高,十分解压。小女孩在站不稳时,会像真人一样出现左右摇晃的动作,在成功跳上豆腐小山时,豆腐还会出现弹性效果。



可以看出,开发者在游戏体验上用*限度的模仿了真实场景,这也使用户在游戏过程中的体验更加真实。而在游戏的盈利模式方面,豆腐女孩与当下的大部分休闲游戏类似没有设置内购,而是以在游戏中设置插屏广告作为盈利方式。


随着超休闲游戏的火爆,新产品也层出不穷,为避免产品同质化,开发者也在游戏中利用游戏角色、画风等进行了不同定位的区分,让用户在极其碎片化的时间内获取丰富的游戏体验。


本文由七麦研究院专栏作者【13】原创,转载需联系七麦研究院获取授权,七麦研究院有权向非授权转载追究责任。

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