拉美成*音乐手游*的出海市场;22 年*游戏市场规模超1800亿美元;微信小游戏开发者已超30万 | 6月游戏月报
2023年07月14日 | 行业报告 | 阅读(19149) 收藏
拉美成*音乐手游*的出海市场;微信小游戏上线五年,开发者生态规模已超30万;2022 年*游戏市场规模已达 1829 亿美元,手游收入占比达50%......6 月游戏圈有哪些大事件?和小编一同回顾~
游戏榜Top1竞争激烈
从登顶次数来看,本月共有 14 款游戏占据游戏榜榜首,较上月增加了6款。可见Top1 宝座竞争激烈。其中,网易旗下的新游「*极速」是占据游戏免费榜榜*数最多的游戏,共有 6 天占据榜首,表现亮眼。排在第二位的有两款游戏,分别是网易旗下的另一款新游「逆水寒」以及心动互娱旗下的「火力苏打(T3)」,本月均有4天占据榜首。
值得一提的是,除「蛋仔派对」「王者荣耀」以及「金铲铲之战」外,其余11款都是近两个月新上架的手游,本月新游表现十分亮眼。
89款游戏获得版号
七麦研究院观察到:*新闻出版署官方页面显示,6月共发布了89款国产游戏版号审批结果,获批的游戏数量较上月增加了3款。
本轮涉及获批游戏包括:莉莉丝旗下的「远光84」、雷霆游戏旗下的「神州千食舫」等。
黑马手游「*极速」
一般来说,拟真赛车游戏门槛相对较高,不仅要得到各类主流车型的授权,还对开发技术方面有着较高的要求。对此,「*极速」在立项之初便与有着多个经典写真赛车游戏的CodeMasters厂商建立深度合作,为游戏注入了纯正的赛车基因。得益于Unreal 4引擎和Codemasters专有的EGO物理引擎,「*极速」拥有了极为广阔的可能性,在手机端实现了媲美主机的赛车游戏体验。

拟真竞速,真实感拉满
鼓励玩家创作
在宣传方面,游戏与抖音达成深度合作,推出一系列“超级加倍”的激励政策,激励作者产出优质内容,不断用高质量的UGC内容引流感兴趣的泛用户,从而转化为游戏玩家。公测前期,游戏官方还邀请了一批高契合度的游戏垂类、车圈达人等进行合作,通过宣传赛车的品质与拥有超跑的快乐,实现了不错的传播效果。
在头部达人的宣传下,越来越多的创作者参与其中,沉淀出更多优质的内容方向,如趣味玩法、提车(抽卡)瞬间......其中仅#*极速单个话题下的视频播量就已破13亿次。
总的来说,游戏本身的高质量加上超强的实力背书以及适当的宣发方式使得「*极速」本月成功突围。
7月将有79款手游通过预订转上架
新游「凡人修仙传:人界篇」强势入围下载榜
近日,七麦数据发布了《6月游戏排行榜》,可点击蓝字查看完整榜单。
App Store 热门游戏下载榜中,Top5 分别为「王者荣耀」「蛋仔派对」「凡人修仙传:人界篇」「金铲铲之战」以及「和平精英」。其中,三七互娱旗下的「凡人修仙传:人界篇」为 5 月末新上线手游,以 3D 自由视角为玩家打造沉浸式修仙世界,是难得的高质量修仙手游。
在6月的热门游戏收入榜中,Top2 格局与上月保持一致,分别为「王者荣耀」「和平精英」,Top3 和 Top4 分别为网易旗下的「梦幻西游」以及「蛋仔派对」,Top5 为灵犀互娱旗下「三国志:战略版」。
6月游戏大事件
游戏App资讯
近日,益世界旗下「拜托了社长」迎来三周年庆典,并官宣了游戏代言人山田孝之以及广告片。
腾讯游戏副总裁兼腾讯互动娱乐英雄联盟及无畏契约*总负责人黄凌冬在开场致辞中明确表示:“未来三年,我们将投入10亿以上,推动「无畏契约」生态的快速成长与发展,全力打造国内*的FPS游戏文化生态。”
网易*开放世界武侠游戏「逆水寒」手游于6月26日正式开启公测预下载。根据网易官方数据,*之内,游戏就“横扫市面上所有手游预约、下载榜单”,官方宣称“把市面上能拿的榜单*都拿了,把网易内部的能破的纪录都破了”。公测预下载开启后,「逆水寒」手游就登上了App Store热门游戏榜*,同时游戏也拿下了多个安卓渠道的热游榜首,登顶TapTap全站总榜*。
游戏行业资讯
微信小游戏团队:小游戏上线5年,当前小游戏生态中开发者的数量从几年前的10万增长到了30万,其中50%是小于30人的中小团队。目前,小游戏40岁以上用户占比超3成,成为生态中的“新生代”用户,小游戏的便捷让游戏的更多乐趣覆盖全年龄段。
同时,小游戏在知识传播、文化传承方面的表现亮眼,目前已经与众多公益组织、媒体合作,发行超100款文化公益游戏,涵盖科普、环保、体育、历史文化等领域,吸引了大量用户的体验与分享。
6 月 27 日晚,米哈游官方微信公众号发布《关于打击侵权行为的严正声明》,表示近期发现旗下产品未公开信息被泄露和传播、私服、外挂等侵权行为,这些行为严重侵害了米哈游和用户的合法权益。
对此米哈游严正声明相关主体停止侵权行为,必要时将依法追究有关方的民事、行政和刑事责任,打击前述违法犯罪行为。
据第三方报告显示:2022 年*游戏市场规模已达 1829 亿美元。其中,移动游戏占据 50%,达 918 亿美元,同比下滑 6.7%;主机游戏紧随其后,为 522 亿美元,同比下降 3.4%;而数字 / 实体 PC 游戏收入则为 365 亿美元,同比下降 2.6%;网页游戏收入为 23 亿美元,同比下滑 14.8%。
大多数地区的收入在 2022 年都出现了下滑,拉丁美洲、中东和非洲则是明显的例外。这两个市场仅占 2022 年总收入的 9%,但都实现了增长。拉丁美洲的游戏市场收入同比增长 3.3%,而中东和非洲的收入增长了 5.8%。在*范围内,两大支出大国是*和美国,49% 的游戏消费支出来自这两个地区。
据第三方平台发布的《2023年拉丁美洲手游市场洞察》报告显示:拉美地区的手游下载量正在持续攀升,2022年下载量近112亿次,创下历史新高,占*手游总下载量的20.4%。预计2023年拉丁美洲手游下载量有望增长*122亿次。
从具体品类来看,「Stumble Guys」「Subway Surfers」等街机手游在拉美市场下载量*,今年1*5月拉美手游总下载量中近27%来自该品类。而以「Clash of Clans」、「Mobile Legends: Bang Bang」为代表的策略游戏,则是拉美市场收入*的手游类型。同时,世界杯期间拉美市场体育类手游内购增长趋势明显。
此外,拉丁美洲既是*音乐手游下载量*的市场,也是*音乐手游*的出海市场。今年前5个月,海外下载量排名前30的音乐手游中,有12款来自*发行商。在拉丁美洲*的*音乐手游「Piano Fire」,有36%的海外下载量来自该地区。
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