七麦数据专栏

拉美游戏市场:主机游戏占最大份额,但手游将成未来市场主力

2016年11月17日 | 出海专栏 | 阅读(13594)



Newzoo最近在11个国家进行了第二次年度玩家/消费者调查研究,其中包含东南亚、澳大利亚和拉丁美洲的玩家。最新增加的调查国家是阿根廷——拉丁美洲中除了巴西和墨西哥之外的第三个国家。尽管拉丁美洲经济增速相对缓慢,但其游戏市场在过去几年里已经有了很大的发展。

 

事实上,从图中可看出,全球游戏收入增长速度最快的地区中,拉丁美洲仅次于排名第一的东南亚。截至201610,共1.1亿的付费玩家创造了41亿美元的游戏收入,同比增长20%,其中主机游戏收入为13亿美元,占比32%;网游收入为14亿美元,占比34%;手游收入为14亿美元,占比34%


 图 1 拉丁美洲的游戏市场


 

在所有新兴游戏市场的主机游戏收入中,拉丁美洲占据最大份额,其主机游戏市场仍然非常活跃,同比增长9%,因此有必要对拉丁美洲的主机游戏玩家进行调研。然而,拉丁美洲手游市场的增长率远远高于网游和主机游戏市场,同比增长56%,网游市场同比增长仅为6%,甚至低于主机游戏市场。由此证明,该市场中主机游戏虽然坚挺,但未来的赢家却是手游。

 

另外,图中还显示拉丁美洲有3.71亿网民,其中有1.88亿游戏玩家,占比达51%;而58%的游戏玩家(即1.1亿)选择付费游戏,2016年每个付费玩家将平均支出37美元。这也从侧面证明了拉丁美洲游戏市场的活跃程度。

 

图 2 拉丁美洲游戏市场发展趋势

 

根据图2的折线图我们得知,2016年,拉丁美洲网游、主机游戏和手游的收入几乎相等。然而,该游戏市场正处于转折期。与其他地区的手游市场相比,拉丁美洲的发展速度最快,手游收入与去年同期相比增长56%,这使得手游成为现今该地区游戏市场的重要组成部分。

 

我们可以预测,2017年开始,拉丁美洲的手游收入会超过网游和主机游戏收入;到2019年,该市场游戏收入总和为62亿美元,其中主机游戏和网游收入均为16亿美元,占比26%,手游收入则为30亿美元,占比48%,大约为网游和主机游戏收入的总和,说明手游将成为该地区游戏市场发展的中坚力量。

 

本文来源:Newzoo

*文章由 ASO100 专栏作者原创翻译,转载需联系 ASO100 获取授权,ASO100 有权向非授权转载追究责任。

相关推荐