SOULVARS

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魂のデッキビルドRPG

开发者: ginolabo Inc.

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2025-06-06
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  • 2021-12-28

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  • 版本: 1.4.2

    版本更新日期

    2025-06-06

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    軽微な不具合の修正

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    应用描述

    SOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は新感覚のデッキバトル「ソウルビットシステム」

    左方向にスタックされていくソウルビットと呼ばれる手札は
    それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」
    そして膨大なハクスラ要素によるキャラカスタマイズで、デッキビルド×RPGのゲーム体験を生み出します!


    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.4.0

    版本更新日期

    2025-05-28

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    -プレイ中に難易度を変更できるよう修正
    -難易度ごとのボーナス調整
    ※これまではHARDのランダムエンチャントにのみボーナスが存在⇨今後は難易度毎段階的にレアドロップ、成長速度、ランダムエンチャントにボーナスが発生
    -CONTINUEをAUTO SAVEに変更

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    应用描述

    SOULVARS(ソウルヴァース)の特徴は新感覚のデッキバトル「ソウルビットシステム」

    左方向にスタックされていくソウルビットと呼ばれる手札は
    それらを組み合わせて発動する100種類以上の「アーツ」と手札をコントロールする「アビリティ」
    そして膨大なハクスラ要素によるキャラカスタマイズで、デッキビルド×RPGのゲーム体験を生み出します!


    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.3.1

    版本更新日期

    2024-03-27

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    - 不具合修正

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    应用描述

    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.3.0

    版本更新日期

    2024-03-03

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    更新日志

    -多言語対応不具合修正

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    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.91

    版本更新日期

    2024-02-21

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    更新日志

    -メタデータの修正

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    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.90

    版本更新日期

    2024-02-20

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    ・不具合修正
    ・バランス調整

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    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.82

    版本更新日期

    2022-12-14

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    更新日志

    -多言語対応不具合修正

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    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.81

    版本更新日期

    2022-12-13

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    -中国語語表記修正

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    应用描述

    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.8

    版本更新日期

    2022-12-12

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    ・一部のソウルビット、アビリティのアイコンデザインを調整
    ・一部のエネミーの攻撃回数を調整
    ・イズナのバトル中セリフを追加
    ・クラッシックフィルタを調整
    ・最初からクラッシックフィルタが使用可能となるよう修正
    ・中国語対応(簡体字・繁体字)
    ・UIの細かい改善

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    革新的なバトルシステム、ダイナミックなドット絵アニメーション、現代を舞台にしたハードボイルドなストーリーが特徴のじっくりやりこめる本格派RPG!
    縦持ちスマホ操作で、シンプルかつ爽快感のあるバトル、育成、ダンジョン探索、ランダムエンチャントアイテム収集が楽しめます。

    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上
    ・ゲーム内課金要素無し

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。
  • 版本: 1.2.7

    版本更新日期

    2022-10-10

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    魂のデッキビルドRPG

    更新日志

    ・固有の強化アイテムとなるソウルが観測できるようになるイベントを追加
    ・固有の強化アイテムを複数追加
    ・取り外した強化アイテムは再度使用可能となるよう変更
    ・強化アイテムの取り外しにデリートパッチが不要となるよう変更
    ・デリートパッチの販売を終了
    ・既に入手しているデリートパッチの名称を「ガラクタ」に変更
    ※「ガラクタ」はデリートパッチの購入時と同じ金額で売却可能
    ・ドロップアイテムのエンハンススロット追加発生確率を上方修正
    ・ゲームモードハードの一部エネミーを攻略しやすく微調整
    ・オプションにバトルエフェクトを一部カットする設定を追加

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    ▼ストーリー
    魂という架空の概念をもデータ化することができるようになった現代のとある世界線
    その代償に人は突如としてあらわれた異形たちによっていのちを脅かされていた。
    主人公たちは、ソウルドライバーという魂をデータ化するデバイスで、
    人を脅かす異形たちの排除を担い、とある街のシゴトにあたっていた…

    ▼システムの概要
    ・対応言語:日本語
    ・セーブスロット数:3(デバイスに保存)
    ・想定シナリオクリア時間14時間〜20時間
    ・クリア後のやり込み要素50時間〜100時間以上

    ▼特長
    ギア(装備)にやどる魂の力をデータ化したソウルビット(手札)を
    デッキのように組み合わせてたたかいます。
    戦闘中それらの組み合わせで必殺技を自由に組み立て、連続で繰り出すことが可能で、
    ソロのデッキビルド系RPGとは異なり、3人パーティでかつダイナミックな戦略と、
    動きまくるドット絵によるキャラクターたちのアクションが特徴です。

    ▼ギアとソウルビット
    ギア(装備)からソウルビット(手札)を引き出し、戦闘中にアクションとして使用できます。
    メインウェポン、サブウェポン、アーマー、アクセサリそれぞれのギアの組み合わせによって
    戦略(デッキ)が決まります。

    ▼アーツ
    バトル中、最初のターンは1つのソウルビットのみ選択可能ですが、
    相手の弱点、ガードや回避、バフ、デバフさまざまな条件で一度に選択できるソウルビットが増えます。
    同時に選択するソウルビット(手札)の組み合わせによってアーツというスキルを発動することができます。