Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

Esculpir, pintar e criar em 3D

开发者: Hexanomad

中国
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22.99€
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2025-12-23
最早发布
2020-08-04
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  • 74天49分

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  • 2020-08-04

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 2.8

    版本更新日期

    2025-12-23

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    usd: fix crash on export and import
    scene: group lock will now lock its children
    boolean: fix random crash
    input: fix second single tap sometimes not being recorded
    reference: simplify reset view on unlock option
    reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.7

    版本更新日期

    2025-12-16

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    scene: fix random crashes and freezes
    reference: keep roll when unlocking
    voxel: add 100% relax pass
    grid: fix snapping with large scene
    move: fix normal deformation with object with non uniform scale or skew

    interface: fix crash when using binding search bar
    interface: fix gamepad button bindings
    interface: add collapse all button in scene menu
    interface: multi material editing was sometimes broken when selecting instances
    interface: fix slider issue with tooltip
    tube: add normal snap option

    ply: fix faces being sometimes flipped on export
    stl: fix faces being sometimes flipped on export
    fbx: improve export with non uniform scale, skew and layers
    gltf: improve loading speed for files with many facegroups
    usd: improve support

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.5

    版本更新日期

    2025-12-05

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    ios: add back language selector in Settings app
    ios: fix nomad file thumbnail on iOS File app
    ios: pencil double tap hotkey now forces toggle
    ios: reuse previous render preview

    crash: fix crash when decompressing legacy data

    interface: fix fonts and text not appearing correctly
    interface: fix warning icon positioning at the bottom
    interface: floating window keeps their position more consistently

    pencil: increase interaction threshold for tap
    reference: fix jittery translation syncing
    gesture: added transform tool to interaction filters
    export: make sure that export count is the same as actual export
    tube: fix point not being able to be dragged with very small radius
    layer: join as layer now only pushes one undo instead of two

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.4

    版本更新日期

    2025-12-01

    Nomad Sculpt

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    更新日志

    ios: fix crash on older ipad
    layer: fix crash on clone

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 2.3

    版本更新日期

    2025-11-30

    Nomad Sculpt

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    更新日志

    locale: add czech, dutch, hebrew, swedish
    locale: fix arabic ligature

    ply: fix ascii import
    usd: fix procreate export when smooth shading is enabled with inverse culling or flip matrix
    usd: fix crash when exporting an usd with hidden group nodes with children
    usd: fix zbrush usd color space

    voxel: fix crash for high resolution (~1200)
    voxel: improve performance for high value

    brush: tweak brush behavior, add more normal filtering option
    brush: improve performance a bit
    brush: fix falloff editing in symmetry mode
    brush: layer tool improvement for lock radius mode

    postprocess: add stupid color tint to ssao and bloom
    postprocess: add options and improve curvature effect
    postprocess: fix pixel art render export keeping correct pixel size
    postprocess: remove full resolution option (always on)
    postprocess: denoiser is not saved anymore in project or general settings
    shading: improve screenspace soft shadow, especially for point light

    scene: add separate layers option in scene menu to split layers into multiple objects
    scene: add join layer option to joint multiple objects into different layers

    pressure: change default pressure curve for brushes to take into account light pressure
    pressure: support pressure greater than 100 percent, can be turned off

    camera: add alternative trackball option
    camera: when the camera is locked through the corner cube, the reference will be sync with camera movement. This is meant to be used with an orthographic camera.

    curve: add an option to not merge automatic points
    project: make sure to keep the current active project when deleting another project
    facegroup: add option to generate face group from uv islands
    gizmo: fix pivot wrongly being reseted on multiselection
    mirror: add more mirroring options

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

    应用描述

    暂无应用描述数据