Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

Esculpir, pintar e criar em 3D

开发者: Hexanomad

中国
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22.99€
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2025-04-25
最早发布
2020-08-04
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  • 2020-08-04

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

    Nomad Sculpt

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    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.97

    版本更新日期

    2025-02-02

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    paint: stop painting everything in yellow
    subsurface: fix effect when multiple object have different scattering in the scene
    primitive: expose division control in the contextual menu
    voxel: hole filling will reuse voxel edge length
    lathe: improve axis editing

    视频/截图

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    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 1.96

    版本更新日期

    2025-01-30

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    tube: tube profile xy mirroring
    tube: tube profile transform
    falloff: fix jitter scale
    stroke: fix roll mode
    layer: add channel blend settings
    render: reduce banding caused by low depth precision
    binding: fix custom tool bindings
    pencil: fix small interaction threshold issue with Drag and Move tools
    shading: fix crash on uv unwrap or inspector when shading texture is disabled
    facegroup: fix crash on undo when using finger to convert mask to group with sculpt finger off
    extract: fix crash when extracting the mask and opening the post process settings
    icon: fix custom icon on some tools when the ui is on light mode

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.95

    版本更新日期

    2025-01-07

    Nomad Sculpt

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    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    outline: fix issue with facegroup and inspect mode
    tool: fix tools folder being deleted if only subfolders were present
    measure: improve line thickness consistency
    bake: support triplanar normal baking
    bake: support flip y option
    uv: improve degenerate face when merging duplicate UVs coordinates
    snapcube: interacting with small buttons now prevents the view from changing. Mostly useful with pencil and grid snapping where a view change could exit orthographic

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 1.93

    版本更新日期

    2024-12-21

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    boolean: fix edge issue
    split: fix line bug
    tube: fix twist control speed
    tools: remove empty folder to not clutter the filesystem
    background: fix overlay not working with inspect or face group view

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    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.
  • 版本: 1.92

    版本更新日期

    2024-12-18

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Esculpir, pintar e criar em 3D

    更新日志

    ios: fix crash on iOS 15.0, 15.1 and 15.2

    toolbox: dot not display tools in subfolders
    toolbox: add an option to rename folder

    tool: fix stroke painting checkbox not being read correctly at loading
    tool: fix layer tool

    dyntopo: fix issue for some tools
    boolean: remove unwated plane simplification cleanup
    voxel: bake texture to vertex from multiple inputs
    inspector: fix crash in some case
    image: add support for webp format
    delLayer: fix crash when painting is off
    gizmo: adding a pin option so that releasing it will copy the pivot
    tube: fix rotate handler being too fast when radius is very small
    interface: add a small indicator in the the scene list when shading Instance ID or object ID is used

    视频/截图

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    应用描述

    • Ferramentas de escultura
    Argila, achatamento, suavização, máscara e muitas outras pinceladas permitirão que você modele sua criação.
    Você também pode usar a ferramenta de corte booleana com laço, retângulo e outras formas, para fins de superfície dura.

    • Personalização de traço
    A queda de intensidade, alfas, padronagens, pressão do lápis e outros parâmetros de traço podem ser personalizados.
    Você pode salvar e carregar o seu preset de ferramentas também.

    • Ferramentas de pintura
    Pintura de vértices com cor, rugosidade e metalicidade.
    Você pode gerenciar facilmente todos os seus predefinições de material também.

    • Camadas
    Registre suas operações de escultura e pintura em camadas separadas para uma iteração mais fácil durante o processo de criação.
    Tanto as alterações de escultura quanto de pintura são registradas.

    • Escultura Multirresolução
    Vá e volte entre várias resoluções da sua malha para um fluxo de trabalho flexível.

    • Remalhamento de Voxel
    Remalhe rapidamente sua malha para obter um nível uniforme de detalhes.
    Pode ser usado para esboçar rapidamente uma forma aproximada no início do processo de criação.

    • Topologia dinâmica
    Refine localmente sua malha sob o pincel para obter um nível automático de detalhe.
    Você pode até manter suas camadas, pois elas serão atualizadas automaticamente!

    • Dizimar
    Reduzir o número de polígonos mantendo o máximo de detalhes possível.

    • Grupo de Faces
    Segmente sua malha em subgrupos com a ferramenta de grupo de faces.

    • Desembrulho UV automático
    O desembrulhador UV automático pode usar grupos de faces para controlar o processo de desembrulho.

    • Cozimento
    Você pode transferir dados de vértices como cor, aspereza, metalicidade e detalhes em pequena escala para texturas.
    Você também pode fazer o oposto, transferindo dados de texturas para dados de vértices ou camadas.

    • Forma primitiva
    Cilindro, toro, tubo, torno e outras primitivas podem ser usadas para começar rapidamente novas formas do zero.

    • Renderização PBR
    Renderização PBR linda por padrão, com iluminação e sombras.
    Você sempre pode alternar para matcap para um sombreamento mais padrão para fins de escultura.

    • Pós-processamento
    Reflexão de Espaço de Tela, Profundidade de Campo, Oclusão Ambiental, Mapeamento de Tons, etc

    • Exportação e Importação
    Formatos suportados incluem arquivos glTF, OBJ, STL ou PLY.

    • Interface
    Interface de fácil utilização, projetada para a experiência móvel.
    A personalização também é possível!

    • Quad Remesher (compra dentro do aplicativo separadamente)
    Refaz a malha do seu objeto automaticamente com uma malha dominante de quads que segue as curvaturas da malha.
    Suporta guias, grupos de faces e pintura de densidade.