Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

开发者: Hexanomad

中国
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2025-12-23
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2020-08-04
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  • 2020-08-04

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  • 版本: 2.8

    版本更新日期

    2025-12-23

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    usd: fix crash on export and import
    scene: group lock will now lock its children
    boolean: fix random crash
    input: fix second single tap sometimes not being recorded
    reference: simplify reset view on unlock option
    reference: fix transform mode going crazy when reference is locked and rolled

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.7

    版本更新日期

    2025-12-16

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    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    scene: fix random crashes and freezes
    reference: keep roll when unlocking
    voxel: add 100% relax pass
    grid: fix snapping with large scene
    move: fix normal deformation with object with non uniform scale or skew

    interface: fix crash when using binding search bar
    interface: fix gamepad button bindings
    interface: add collapse all button in scene menu
    interface: multi material editing was sometimes broken when selecting instances
    interface: fix slider issue with tooltip
    tube: add normal snap option

    ply: fix faces being sometimes flipped on export
    stl: fix faces being sometimes flipped on export
    fbx: improve export with non uniform scale, skew and layers
    gltf: improve loading speed for files with many facegroups
    usd: improve support

    视频/截图

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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.5

    版本更新日期

    2025-12-05

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    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    ios: add back language selector in Settings app
    ios: fix nomad file thumbnail on iOS File app
    ios: pencil double tap hotkey now forces toggle
    ios: reuse previous render preview

    crash: fix crash when decompressing legacy data

    interface: fix fonts and text not appearing correctly
    interface: fix warning icon positioning at the bottom
    interface: floating window keeps their position more consistently

    pencil: increase interaction threshold for tap
    reference: fix jittery translation syncing
    gesture: added transform tool to interaction filters
    export: make sure that export count is the same as actual export
    tube: fix point not being able to be dragged with very small radius
    layer: join as layer now only pushes one undo instead of two

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.4

    版本更新日期

    2025-12-01

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    ios: fix crash on older ipad
    layer: fix crash on clone

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.3

    版本更新日期

    2025-11-30

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    locale: add czech, dutch, hebrew, swedish
    locale: fix arabic ligature

    ply: fix ascii import
    usd: fix procreate export when smooth shading is enabled with inverse culling or flip matrix
    usd: fix crash when exporting an usd with hidden group nodes with children
    usd: fix zbrush usd color space

    voxel: fix crash for high resolution (~1200)
    voxel: improve performance for high value

    brush: tweak brush behavior, add more normal filtering option
    brush: improve performance a bit
    brush: fix falloff editing in symmetry mode
    brush: layer tool improvement for lock radius mode

    postprocess: add stupid color tint to ssao and bloom
    postprocess: add options and improve curvature effect
    postprocess: fix pixel art render export keeping correct pixel size
    postprocess: remove full resolution option (always on)
    postprocess: denoiser is not saved anymore in project or general settings
    shading: improve screenspace soft shadow, especially for point light

    scene: add separate layers option in scene menu to split layers into multiple objects
    scene: add join layer option to joint multiple objects into different layers

    pressure: change default pressure curve for brushes to take into account light pressure
    pressure: support pressure greater than 100 percent, can be turned off

    camera: add alternative trackball option
    camera: when the camera is locked through the corner cube, the reference will be sync with camera movement. This is meant to be used with an orthographic camera.

    curve: add an option to not merge automatic points
    project: make sure to keep the current active project when deleting another project
    facegroup: add option to generate face group from uv islands
    gizmo: fix pivot wrongly being reseted on multiselection
    mirror: add more mirroring options

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

    视频/截图

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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.
  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3D에서 조각, 그리기 및 창조하기

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

    视频/截图

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    应用描述

    • 조각 도구들
    클레이, 평평하게 하기, 부드럽게 하기, 마스크하기와 다른 많은 브러쉬들이 당신의 창작물을 형성하는데 도움을 줄 것입니다.
    라쏘, 직사각형 및 다른 형태들로 트림 부울리언 커팅 도구를 사용하여 하드서페이스 목적으로도 사용할 수 있습니다.

    • 스트로크 커스터마이제이션
    Falloff, 알파, 타일링, 펜슬 압력 및 기타 스트로크 매개변수를 사용자 지정할 수 있습니다.
    도구 프리셋을 저장하고 불러올 수도 있습니다.

    • 페인팅 도구들
    색깔, 거칠기 및 금속성과 함께하는 버텍스 페인팅.
    모든 소재 프리셋을 쉽게 관리할 수도 있습니다.

    • 레이어
    조각 및 페인팅 작업을 별도의 레이어에 기록하여 창작 과정 동안 쉽게 반복할 수 있습니다.
    조각 및 페인팅 변경 사항 모두가 기록됩니다.

    • 멀티레졸루션 조각
    유연한 작업 흐름을 위해 메쉬의 여러 해상도 사이를 왕복하세요.

    • 복셀 리메싱
    메시를 빠르게 리메시하여 균일한 세부 사항 수준을 얻습니다.
    창작 과정의 시작 부분에 거친 형태를 빠르게 스케치하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 다이내믹 토폴로지
    브러시 아래에서 메시를 지역적으로 세밀하게 하여 자동 수준의 디테일을 가져옵니다.
    레이어를 유지할 수도 있으며, 자동으로 업데이트됩니다!

    • 디시메이트
    가능한 많은 세부 사항을 유지하면서 다각형 수를 줄입니다.

    • 페이스 그룹
    페이스 그룹 도구로 메시를 하위 그룹으로 분할합니다.

    • 자동 UV 언랩
    자동 UV 언랩퍼는 페이스 그룹을 사용하여 언랩 프로세스를 제어할 수 있습니다.

    • 베이킹
    색상, 거칠기, 금속성 및 작은 규모의 디테일과 같은 정점 데이터를 텍스처로 전송할 수 있습니다.
    반대의 경우도 마찬가지로, 텍스처 데이터를 정점 데이터나 레이어로 전송할 수 있습니다.

    • 기본 형태
    실린더, 도넛, 튜브, 선반 등의 기본 형태는 처음부터 새로운 형태를 빠르게 시작하는 데 사용될 수 있습니다.

    • PBR 렌더링
    기본적으로 아름다운 PBR 렌더링이 제공되며, 조명과 그림자가 포함됩니다.
    조각 목적으로 더 표준적인 셰이딩을 위해 MatCap으로 전환할 수 있습니다.

    • 포스트 프로세싱
    스크린 스페이스 리플렉션, 깊이 필드, 앰비언트 오클루전, 톤 매핑 등

    • 내보내기 및 가져오기
    지원되는 형식에는 glTF, OBJ, STL 또는 PLY 파일이 포함됩니다.

    • 인터페이스
    모바일 경험을 위해 설계된 사용하기 쉬운 인터페이스.
    커스터마이제이션도 가능합니다!

    • 쿼드 리메셔 (별도 앱 내 구매만)
    메쉬 곡률을 따르는 쿼드 지배 메쉬로 객체를 자동으로 리메시합니다.
    가이드, 페이스 그룹 및 밀도 페인트를 지원합니다.