Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

开发者: Hexanomad

中国
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2025-04-25
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2020-08-04
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  • 114天10小时

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  • 11

    近1年版本更新次数

  • 2020-08-04

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

    Nomad Sculpt

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    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

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    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.97

    版本更新日期

    2025-02-02

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    paint: stop painting everything in yellow
    subsurface: fix effect when multiple object have different scattering in the scene
    primitive: expose division control in the contextual menu
    voxel: hole filling will reuse voxel edge length
    lathe: improve axis editing

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.96

    版本更新日期

    2025-01-30

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    tube: tube profile xy mirroring
    tube: tube profile transform
    falloff: fix jitter scale
    stroke: fix roll mode
    layer: add channel blend settings
    render: reduce banding caused by low depth precision
    binding: fix custom tool bindings
    pencil: fix small interaction threshold issue with Drag and Move tools
    shading: fix crash on uv unwrap or inspector when shading texture is disabled
    facegroup: fix crash on undo when using finger to convert mask to group with sculpt finger off
    extract: fix crash when extracting the mask and opening the post process settings
    icon: fix custom icon on some tools when the ui is on light mode

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.95

    版本更新日期

    2025-01-07

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    outline: fix issue with facegroup and inspect mode
    tool: fix tools folder being deleted if only subfolders were present
    measure: improve line thickness consistency
    bake: support triplanar normal baking
    bake: support flip y option
    uv: improve degenerate face when merging duplicate UVs coordinates
    snapcube: interacting with small buttons now prevents the view from changing. Mostly useful with pencil and grid snapping where a view change could exit orthographic

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.93

    版本更新日期

    2024-12-21

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    boolean: fix edge issue
    split: fix line bug
    tube: fix twist control speed
    tools: remove empty folder to not clutter the filesystem
    background: fix overlay not working with inspect or face group view

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。
  • 版本: 1.92

    版本更新日期

    2024-12-18

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    3Dで彫刻し、ペイントし、作成する

    更新日志

    ios: fix crash on iOS 15.0, 15.1 and 15.2

    toolbox: dot not display tools in subfolders
    toolbox: add an option to rename folder

    tool: fix stroke painting checkbox not being read correctly at loading
    tool: fix layer tool

    dyntopo: fix issue for some tools
    boolean: remove unwated plane simplification cleanup
    voxel: bake texture to vertex from multiple inputs
    inspector: fix crash in some case
    image: add support for webp format
    delLayer: fix crash when painting is off
    gizmo: adding a pin option so that releasing it will copy the pivot
    tube: fix rotate handler being too fast when radius is very small
    interface: add a small indicator in the the scene list when shading Instance ID or object ID is used

    视频/截图

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    应用描述

    • 彫刻ツール
    クレイ、フラット化、スムーズ化、マスクなどのブラシで作品を形作ります。
    ハードサーフェス用途には、ラッソ、長方形などの形状を使ったトリムブーリアンカッティングツールも使用できます。

    • ストロークのカスタマイズ
    フォールオフ、アルファ、タイリング、ペンシル圧力などのストロークパラメーターをカスタマイズできます。
    ツールのプリセットを保存して読み込むこともできます。

    • ペイントツール
    頂点ペインティングで色、粗さ、メタルネスを扱います。
    マテリアルプリセットも簡単に管理できます。

    • レイヤー
    彫刻およびペイント操作を個別のレイヤーで記録し、作成プロセス中に簡単に反復できます。
    彫刻およびペイントの変更が記録されます。

    • マルチレゾリューションスカルプティング
    柔軟なワークフローのためにメッシュの複数の解像度間を行き来します。

    • ボクセルリメッシュ
    メッシュをすばやくリメッシュして、一様の詳細レベルを取得します。
    作成プロセスの始めに大まかな形をすばやくスケッチするために使用できます。

    • ダイナミックトポロジー
    ブラシの下でメッシュを局所的に精製して、自動的な詳細レベルを得ます。
    レイヤーもそのまま保持でき、自動的に更新されます!

    • デシメート
    できるだけ多くの詳細を保持しつつ、ポリゴン数を減らします。

    • フェイスグループ
    フェイスグループツールを使用して、メッシュをサブグループに分割します。

    • 自動UVアンラップ
    自動UVアンラッパーは、アンラッピングプロセスを制御するためにフェイスグループを使用できます。

    • ベーキング
    頂点データ(色、粗さ、メタルネス、小規模な詳細)をテクスチャに転送します。
    また、テクスチャデータを頂点データやレイヤーに転送することも可能です。

    • プリミティブ形状
    円筒、トーラス、チューブ、旋盤などのプリミティブを使用して、新しい形状をすぐに始めることができます。

    • PBRレンダリング
    デフォルトで美しいPBRレンダリングを提供します。光と影があります。
    彫刻の目的でより標準的なシェーディングにしたい場合は、いつでもMatCapに切り替えることができます。

    • ポストプロセス
    スクリーンスペースリフレクション、奥行きの深さ、アンビエントオクルージョン、トーンマッピングなど

    • エクスポートとインポート
    サポートされるフォーマットには、glTF、OBJ、STL、PLYファイルが含まれます。

    • インターフェース
    モバイルエクスペリエンス用に設計された使いやすいインターフェース。
    カスタマイズも可能です!

    • クアッドリメッシャー(アプリ内購入のみ)
    オブジェクトをメッシュ曲率に沿ったクアッド主体のメッシュで自動的にリメッシュします。
    ガイド、フェイスグループ、密度ペインティングがサポートされています。