Voll ausgestattetes Fantasy-RTS der alten Schule. Keine Booster. Keine Timer. Kein Pay-to-Win. Kämpfe 10-20 min. Kampagne mit 26 Missionen, Online-PvP und PvE. Unterstützung für Wi-Fi-Multiplayer und Modding.
• Mittelalterliche Burgen mit Mauern aus Stein und Holz!
• Baue Katapulte und andere Kriegsgeräte, um die Mauern zu durchbrechen!
• Bogenschützen, Nahkämpfer und Kavallerie sind bereit, Ihre Festung zu verteidigen.
• Seeschlachten, Transportschiffe und Fischerboote
• Erobern und schützen Sie Ressourcen und strategische Positionen
Dies ist ein Indie-Spiel in aktiver Entwicklung. Teilen Sie Ihre Ideen in sozialen Netzwerken und kontaktieren Sie mich direkt! Alle Links im Hauptmenü.
Merkmale:
• Kampagne mit 26 Missionen mit unterschiedlichen Spielmechaniken
• Multiplayer (WLAN oder öffentliche Server) mit Zuschauermodus, In-Game-Chat, Wiederverbindungsunterstützung, Teamspiel mit oder gegen Bots, Teilen von Einheiten mit Teamkollegen PvP- und PvE-Karten. Crossplay mit PC und anderen Plattformen.
• In-Game-Bibliothek mit mehr als 4000 PvP- und PvE-Missionen, die von Spielern erstellt wurden. Teilen Sie Ihre Levels und werben Sie in der Community!
• Automatisches Speichern und Replay-Aufzeichnungssystem (sollte in den Einstellungen aktiviert sein)
• Der Level-Editor ermöglicht das Erstellen eigener Spielmodi, Kampagnenmissionen (mit Nachbildungen, Dialogen und vielen Auslösern, die das Erlebnis dem visuellen Skripting nahe bringen)
• Mauern, die nur mit Belagerungsausrüstung zerstört werden können und Verteidigern Boni verleihen
• Kampf- und Transportschiffe, Fischerboote, Bauen auf der Karte und Erobern von Ressourcen
• Vollständige Unterstützung für Hochformat auf Smartphones, verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl von Armee, Minikarte, Kontrollgruppen, automatisches Speichersystem
• Cheats als wesentlicher Bestandteil jedes RTS-Spiels der alten Schule werden auch in SiegeUp präsentiert! (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
• Experimentelles Pier-To-Pier-Spiel über das Internet, das nachweislich auf iOS funktioniert (siehe Anleitung im offiziellen Wiki)
• Experimentelle plattformübergreifende Modding-Unterstützung (siehe Quellen im offiziellen Repo)
Hi! Ich bin Denis, der Entwickler von SiegeUp. Ich habe die letzten 4 Jahre daran gearbeitet, anfangs in meiner Freizeit nach der Arbeit, und versuche nun, dieses Projekt zu meinem Hauptberuf zu machen. Mein Ziel ist es, ein ausgewogenes RTS zu erstellen, das auf verschiedenen Plattformen gespielt werden kann und neue Spieler in das Genre bringt. Ich habe auch das Gefühl, dass das Konzept von Mauern und Belagerungen in RTS-Spielen noch nicht vollständig entwickelt ist. Mauern in SiegeUp ermöglichen es, Gegner näher zusammenzubringen, während Sie Schritt halten und die Landschaft abwechslungsreicher gestalten. Ich arbeite weiterhin sehr aktiv an Updates, laut Plan sollen bis Ende des Jahres 2 weitere Rennen und ein Forschungsbaum folgen. Also, wünscht mir viel Glück!