我要做游戏

我要做游戏 2022年09月02日19点已下架

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开发者: Song Yang

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2021-02-05
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2019-02-25
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    版本更新日期

    2021-02-05

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    更新日志

    增加实名认证功能

    视频/截图

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    应用描述

    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 版本: 1.0.20

    版本更新日期

    2020-12-21

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    更新日志

    升级版本以提供出版物号

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    应用描述

    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 版本: 1.0.18

    版本更新日期

    2019-07-04

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    更新日志

    1.0.18版本内容
    新增内容:
    1.员工技能玩法,每个员工都会带有2个技能
    技能需要达到一定条件来解锁,使用技能可以改变产品数据
    2.增加高桐奈(编剧小姐姐)的后续故事线
    现在可以把小姐姐挖过来啦,也可以撩啦
    3. 增加父亲的后续故事线
    如果你想要更长的游戏时间,那就去问问父亲吧
    说不定还能拿到新的投资哦~
    4.新增周年庆事件
    5.新增放假啦系列事件
    5.新增影游联动事件

    修复问题和调整:
    1.降低游戏难度,要是还觉得难,只能求助攻略了…
    2.降低了广告出现频率,不想看的拒绝就好了
    3.修复了可以通过和银行职员无限对话来减少BUG的BUG
    4.修复了开始新游戏时,没有清除上一次游戏记录数据的BUG
    5.修复了部分对话选择没有起效果的BUG
    6.开除员工时,会有确认框要你确认
    7.加薪能增加的好感度变高了

    视频/截图

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    应用描述

    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 版本: 1.0.17

    版本更新日期

    2019-05-16

    我要做游戏

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    更新日志

    1. 增加了加班系列事件,增加了审核事件,增加了图片版权系列事件
    2. 增加了延长当个项目时间的系列事件,你现在可以把一个项目做超过2年的时间了
    3. 增加了不同职位员工的桌面摆设
    4 增加了环境音效
    5. 增加了几个新的摆设
    6. 提高了员工能力对游戏数据的影响
    7.提高了游戏排名对游戏数据的影响
    8. 优化了银行的投资结果
    9. 降低了一些培训,广告事件的资金消耗
    10. 修改了部分对话的BUG,修改了部分事件的逻辑问题

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    应用描述

    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 版本: 1.0.12

    版本更新日期

    2019-04-30

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    更新日志

    解决了不让你“继续努力”的BUG

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    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 预订版本: 1.0.11

    版本更新日期

    2019-03-27

    我要做游戏

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    进入这个真实,有趣,属于游戏开发者的世界吧

    更新日志

    修改了一个可能会导致卡住的BUG

    视频/截图

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    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 预订版本: 1.0.10

    版本更新日期

    2019-03-20

    我要做游戏

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    一个非常非常真实的游戏开发世界

    更新日志

    1. 新增加一些随机事件:
    游戏世界中新来了一位神秘的投资者,你能否获得他的青睐呢?
    游戏行业竞争越来越激烈,竞争对手也越来越多了
    2. 修改了一些对话中的逻辑BUG
    3. 游戏难度变难了一些,要注意自己的问题数量和公司的士气哦

    视频/截图

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    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

    --------------------------------------------------
    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
    ------------------------------------------------------------------------
    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】
  • 预订版本: 1.0.3

    版本更新日期

    2019-02-25

    我要做游戏

    我要做游戏

    一个非常非常真实的游戏开发世界

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    应用描述

    可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。
    我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

    当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。
    要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

    好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。
    要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

    当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。
    员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

    一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?
    不,在游戏中还会有更多的事情在等着你。

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    【关于我自己,关于乐趣实验室】
    大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

    我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
    最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

    但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
    难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
    我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

    我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
    所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

    “骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

    很多人都在问我为什么要选这条路。
    是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
    说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

    但,我就是想做啊!
    难道我要等再过10年再来做吗?
    可那时不是一样会面临这些问题吗?
    虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
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    【关于“我要做游戏”】
    “喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
    很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

    这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
    “做游戏就是一场不断不断的选择”
    选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

    于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
    所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

    可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
    于是一边做一边学,前前后后做了1年了。

    现在我人肉填入游戏的事件和对话,已经达到了1800+,内容应该比较丰富了吧

    我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
    【有一种在立flag的感觉】【不会真的没有几个人来玩吧】